2. 그래서 결국 아래와 같이 슥슥싹싹해서 스컵팅을 진행합니다 잔층을 내기에 ClayTubes 브러시가 괜찮은것 같아서
막~ 문질러서 층을 내줍니다. 여기서는 ClayTubes, hPolish 두가지만 사용했습니다.
3. 위에 저걸 일일이 각을 잡아준다고 생각하면 -,.- 엄청 손이 많이갈것입니다. 그래서~ R2이후에 생긴 ClayPolish를
이용하면 쉽게 각을 잡을 수 있습니다. 요게 이번 튜토의 핵심....이라고 한다면 핵심일것(!?) 같네요
Tool>Geometry에 보면 ClayPolish 라고있는에 어차피 여기서는 각을 주는 용도로만 사용할거라
빨간부분에 체크 되어있는 옵션을 조절해서 ClayPolish 버튼을 활성화 해주면 됩니다.
Max : 폴리 표면의 각도를 계산해서 Polish를 적용합니다. 수치가 작으면 원본의 형태에 가깝게 높으면 형태의 왜곡이 있습니다.
Sharp : 날카로운 정도를 조절합니다 물론 수치가 높으면 각지는 강도가 쎄지겠죠~
Rsharp : Sharp값을 반복한 값으로 수치가 높을수록 각지는 강도가 더 강해집니다~
4. Max:58 Sharp/Rsharp : 각 100 입력하고 ClayPolish 버튼을 눌러서 결과를 보면 아래와 같습니다.

적용전(정리가 안됨)
적용후(Claypolish로 정리)
5.그런데 와이어를 보면 각을 잡아주면서 Polygon 구조가 변형되어있는데...이후에는 스컵팅도 하기 애매~~하고
Decimation으로 로우폴리곤 만들 때도 문제가 됩니다. Edge나 꺾이는 부분에 쓸데없이 버텍스가 많이생겨서
일일이 정리도 해줘야하므로~
Decimation을 적용하여 로우폴리곤을 만들었을때 생기는 문제점~
6.요걸 해결하기 위해서~ DynaMesh에 Project 옵션을 활성화 하고 Resolution 값의 수치를 넉넉하게 올려준다음에
DynaMesh를 적용하면 이전의 원본의 형태에 최대한 맞춰서 폴리곤 구조를 균일하게 변경합니다.
7.이후에는 Decimation으로 줄여서 가져왔을 때도 버텍스가 몰려있거나 하지않고 균일하게 자리잡혀있습니다.
요건 맥스에서